Dieci incontri per ogni percorso con i ragazzi e le ragazze delle medie, nell'ambito delle STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte, Matematica), con l'obiettivo di introdurli ai concetti di programmazione e migliorare le competenze informatiche attraverso l'uso di Scratch: una piattaforma che nasce come programma educativo e utilizza una metodologia a blocchi.
Durante le prime lezioni, i piccoli programmatori hanno esplorato le basi del coding con attività di "coding unplugged" e di informatica generale. Il laboratorio è stato un crescendo di creatività e problem solving, dove i ragazzi hanno realizzato una serie di piccoli progetti sempre più complessi. Il percorso si è concluso con la realizzazione di progetti personali, utilizzando gli strumenti e i concetti appresi.
Un grazie speciale a tutti coloro che hanno partecipato.